Ein kleiner Spezialeffekt auf dem Flipper. Die roten Platten müssen alle (auf der gegenüberliegenden Seite befinden sich noch ein Figur-Mann und drei weitere Ziele) ein oder mehrere Male, und dann das Auswurfloch getroffen werden, um einen Modus namens “Durchdrehen” zu starten. Und jetzt kommt’s: beide Männchen HÜPFEN, bis eines der Ziele unter ihnen getroffen wurde.